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Simon Tatham

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051ab1701e
86
pattern.c
86
pattern.c
@ -919,7 +919,89 @@ static int game_can_format_as_text_now(const game_params *params)
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static char *game_text_format(const game_state *state)
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static char *game_text_format(const game_state *state)
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{
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{
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return NULL;
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int w = state->w, h = state->h, i, j;
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int left_gap = 0, top_gap = 0, ch = 2, cw = 1, limit = 1;
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int len, topleft, lw, lh, gw, gh; /* {line,grid}_{width,height} */
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char *board, *buf;
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for (i = 0; i < w; ++i) {
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top_gap = max(top_gap, state->rowlen[i]);
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for (j = 0; j < state->rowlen[i]; ++j)
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while (state->rowdata[i*state->rowsize + j] >= limit) {
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++cw;
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limit *= 10;
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}
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}
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for (i = 0; i < h; ++i) {
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int rowlen = 0, predecessors = FALSE;
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for (j = 0; j < state->rowlen[i+w]; ++j) {
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int copy = state->rowdata[(i+w)*state->rowsize + j];
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rowlen += predecessors;
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predecessors = TRUE;
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do ++rowlen; while (copy /= 10);
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}
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left_gap = max(left_gap, rowlen);
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}
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cw = max(cw, 3);
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gw = w*cw + 2;
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gh = h*ch + 1;
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lw = gw + left_gap;
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lh = gh + top_gap;
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len = lw * lh;
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topleft = lw * top_gap + left_gap;
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board = snewn(len + 1, char);
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sprintf(board, "%*s\n", len - 2, "");
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for (i = 0; i < lh; ++i) {
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board[lw - 1 + i*lw] = '\n';
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if (i < top_gap) continue;
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board[lw - 2 + i*lw] = ((i - top_gap) % ch ? '|' : '+');
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}
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for (i = 0; i < w; ++i) {
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for (j = 0; j < state->rowlen[i]; ++j) {
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int cell = topleft + i*cw + 1 + lw*(j - state->rowlen[i]);
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int nch = sprintf(board + cell, "%*d", cw - 1,
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state->rowdata[i*state->rowsize + j]);
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board[cell + nch] = ' '; /* de-NUL-ify */
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}
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}
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buf = snewn(left_gap, char);
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for (i = 0; i < h; ++i) {
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char *p = buf, *start = board + top_gap*lw + left_gap + (i*ch+1)*lw;
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for (j = 0; j < state->rowlen[i+w]; ++j) {
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if (p > buf) *p++ = ' ';
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p += sprintf(p, "%d", state->rowdata[(i+w)*state->rowsize + j]);
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}
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memcpy(start - (p - buf), buf, p - buf);
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}
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for (i = 0; i < w; ++i) {
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for (j = 0; j < h; ++j) {
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int cell = topleft + i*cw + j*ch*lw;
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int center = cell + cw/2 + (ch/2)*lw;
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int dx, dy;
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board[cell] = 0 ? center : '+';
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for (dx = 1; dx < cw; ++dx) board[cell + dx] = '-';
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for (dy = 1; dy < ch; ++dy) board[cell + dy*lw] = '|';
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if (state->grid[i*w+j] == GRID_UNKNOWN) continue;
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for (dx = 1; dx < cw; ++dx)
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for (dy = 1; dy < ch; ++dy)
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board[cell + dx + dy*lw] =
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state->grid[i*w+j] == GRID_FULL ? '#' : '.';
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}
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}
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memcpy(board + topleft + h*ch*lw, board + topleft, gw - 1);
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sfree(buf);
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return board;
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}
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}
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struct game_ui {
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struct game_ui {
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@ -1708,7 +1790,7 @@ const struct game thegame = {
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dup_game,
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dup_game,
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free_game,
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free_game,
|
||||||
TRUE, solve_game,
|
TRUE, solve_game,
|
||||||
FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
|
TRUE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
|
||||||
new_ui,
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new_ui,
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free_ui,
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free_ui,
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encode_ui,
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encode_ui,
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